breaking: palette generator and refactor term
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local p = require "zenbones.palette"
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local colors = {
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p.bg,
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p.rose,
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p.leaf,
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p.wood,
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p.water,
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p.blossom,
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p.sky,
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p.fg,
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p.bg.sa(4).da(16),
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p.rose.sa(20).da(16),
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p.leaf.sa(20).da(16),
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p.wood.sa(18).da(16),
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p.water.sa(20).da(16),
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p.blossom.sa(24).da(16),
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p.sky.sa(20).da(16),
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p.fg.li(22),
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}
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local M = {}
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M.colors = colors
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function M.colors_map(p)
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return {
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p.bg,
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p.rose,
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||||
p.leaf,
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||||
p.wood,
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p.water,
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||||
p.blossom,
|
||||
p.sky,
|
||||
p.fg,
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||||
p.bg1,
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||||
p.rose1,
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||||
p.leaf1,
|
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p.wood1,
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p.water1,
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||||
p.blossom1,
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||||
p.sky1,
|
||||
p.fg1,
|
||||
}
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end
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function M.setup()
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function M.apply_colors(p)
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local colors = M.colors_map(p)
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for i, v in ipairs(colors) do
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vim.g["terminal_color_" .. (i - 1)] = v.hex
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end
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